El hardware
hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo,
es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón,
la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes
que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen
etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por
lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Se
distinguen dos tipos:
Interno: se encuentra dentro de la torre
del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de
procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior
de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que
dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de
salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por
ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que
realizan las dos funciones anteriores, como los USB.
Entre todos
estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos
dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la
placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en
complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso
de las impresoras o los pendrives.
En los
últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware libre.
Éste término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos
diseños y esquemas son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante
algún tipo de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión
hasta en los autores que tratan de definirla

El software
es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones,
programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No
tiene, por consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial,
como los programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este
término fue acuñado por el matemático John Wilder
Tukey en 1958 para referirse a los programas que hacían trabajar a las
calculadoras electrónicas. El software se clasifica en:
- Software de sistema: conjunto de programas que
permiten al usuario comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas
operativos, los controladores de dispositivos y los programas utilitarios
para el mantenimiento de la computadora.
- Software de aplicación: programas diseñados para
que el usuario desarrolle una tarea específica, como escribir. Los
procesadores de texto, las hojas de cálculo, el antivirus o
el reproductor de películas son algunos ejemplos.
- Software de programación: herramientas empleadas por
el informático para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje
específico.
Finalmente,
cabe destacar que, aquí sí, el concepto de software
libre está más asentado que en el caso del hardware. Esta definición
se refiere a las posibilidades que tiene el usuario de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar y cambiar el software, tanto gratis como mediante el pago
de una determinada cantidad.

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SOFTWARE
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La palabra
«software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
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Tales
componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
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En la
figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas,
iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que comunican la
computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
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1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
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